第(2/3)页 梁永琪看着他,没有动。 “对。” “整个推翻了?”周璟旁边那个美术组的女生——刘欣——把笔放下了。 她手里本来转着一支圆珠笔,转着转着听到“整个推翻”四个字,笔在指间停住了,然后啪嗒一声落在桌面上。 她的声音比周璟低一些,但语气里带着同样的那个调子。 不是抵触,是一瞬间面对巨大工作量的那种本能后退,像一个站在悬崖边上的人探头往下看了一眼,脚跟不由自主地往后挪了挪。 “如果三头身,大话那边的所有地图规格全部作废,所有场景模型要按新比例重新跑一遍。 这个量比我重新做一个新项目还大。” “所以是立项。”梁永琪说。 她的身体往白板的方向侧了一下,肩膀微微转动。 她说话的时候看着刘欣,目光平稳。 “不是续作,不是大话的外传,是从零开始做一款完全不同的产品。 美术从零走,策划从零走,技术那边有一些底层模块可以复用,但交互逻辑和UI布局也要重新做。 陈浩的原话我转述给你们——‘从零开始,才能做出不一样的东西。 我们不是在做续作,我们在做一个全新的梦。’” 她把“全新的梦”四个字说出来的时候,会议室里又安静了一下。 这次安静的时间比刚才那一段更长一些。 有人把椅子往前拉了拉,椅子腿跟地面摩擦发出短促的声响。 有人咳嗽了一下,清嗓子。 李轩坐在桌尾,双手交叉抱在胸前,他的目光落在白板上“Q西游”三个字上面,视线没有移动。 他在某个瞬间点了一下头,幅度很小,像身体替脑子先做了决定。 周璟的眉头还皱着,但那种褶皱的角度在一点点地变。 从“排斥”的方向慢慢转成了“在想怎么干”的方向。 他把笔从桌面上重新捡起来,在手指间转了一圈,笔帽朝下,在桌面上顿了一下,发出笃的一声。 “三头身的骨骼绑定方案跟我之前做的不一样,我需要一周时间做一版原型测试,跑通了再往下走。” “一周。”梁永琪说。 周璟低头在笔记本上写了一行字。 他写的时候笔尖压得很重,纸上透过去能在背面看见痕迹。 他写完抬起头,第一个把手举了一下。 他的动作不大,手臂从桌面上抬起来,举到肩膀的高度,手掌张开,五指朝上。 这个动作差不多只够让旁边的人看到,但在座的都看见了。 “我试试。”他说。 刘欣在旁边沉默了一会儿,然后把那支落在桌面上的笔重新捡起来,捏在手心里。 “那场景的风格参考呢?童话书那个方向——有没有具体一点的参考图?不然我跑模型的时候方向太散了。” 梁永琪从平板里调出一张图,隔空投到会议室的大屏上。 屏幕上出现了一张概念草图,是昨天晚上她回到房间之后自己画的,用平板上的绘图软件涂了几笔——一个圆头圆脑的小人,脑袋占了全身的三分之二,两只眼睛大得像两颗豆子,手和脚短短的,像四个小圆球缀在身子两边。 小人站在一片绿色的草地上,头顶是蓝色的天,云朵是圆滚滚的一团一团的。 “就这样。”梁永琪说。 “头再大一点也没关系,越简单越好。” 刘欣盯着屏幕上的小人看了几秒钟,嘴角动了动,没说好也没说不好,低下头在笔记本上画了几笔。 方晴把咖啡杯放下了。 “运营侧要配合做什么吗?如果走休闲社交的方向,前期预热的方式跟大话那种肯定不一样。” “先搭框架,运营的事到了节点再聊。”梁永琪说,“你帮我把大话那边的用户数据拉一份出来,专门筛一下那种活跃但不参与核心玩法的人——他们每天上线之后去哪些地图、停留时间最长的地方在哪、跟什么人组队。 我要这些人当样本。” 方晴点了点头,把咖啡杯端起来又喝了一口。 孙哲坐在刘欣旁边,一直没怎么说话。 这时候他把身体往前凑了凑,胳膊肘撑在桌面上。 “那个,角色建模的规范什么时候能给到?如果三头身的话,我这边好先做两版头部的方案出来,看看哪种五官比例跟‘童话书’那个方向最贴近。” “周璟的原型跑通了就给。”梁永琪看了周璟一眼。 第(2/3)页