第(1/3)页 “逆战逆战狂野” “王牌要发泄” “战斗是我们倔强起点……” 副歌部分,王岳恒的声音愈发狂野激情。 台下的热情也在一瞬间被点燃。 原本对这首歌曲感到陌生的歌迷们,此刻疯狂挥舞着手中的荧光棒。 《逆战》的歌声在场馆回响同时。 台下第七排靠过道的位置,一个穿着深灰色卫衣,戴着黑框眼镜的男人忽然坐直了身体。 他叫陈默,二十九岁,盛趣游戏的项目策划。 正在开发的一款FPS游戏已经做了十四个月,团队两百多人,预算砸进去快两个亿。 游戏内核打磨得差不多了,但宣发组迟迟找不到一首合适的主题曲。 他们试过摇滚、试过电子,甚至试过找人写了一段交响乐,但始终差了点什么。 他本来是被朋友硬拉来听演唱会的。 朋友是王岳恒的歌迷,看到你整天泡在代码里,特意带他出来透透气。 陈默没抱太大期待,前半场他只是安静地坐着,偶尔跟着鼓掌。 大部分时间都在想游戏里那个没解决的弹道偏移问题。 然后《逆战》的前奏响了。 第一句歌词出来的时候,陈默正在喝水,手在半空中停住了。 但当歌曲来到副歌激情迸发的部分。 陈默的大脑像被什么东西击穿了一瞬。 他几乎是在同一秒里想到了游戏里那个还在测试中的新手教程关卡。 玩家控制角色穿越一片废墟,枪声四起,硝烟弥漫。 他想象着这段旋律被搭配在开场动画里,画面随着鼓点切换视角,角色从掩体后跃出的那一刻与音乐重音完全重叠。 “就是这首歌!” 陈默忍不住低声呢喃。 旁边正在挥舞荧光棒的朋友没有听见他在说什么。 他放下水瓶,身体前倾,手指不自觉地在大腿上快速敲击着节拍。 他正在心里同步播放着游戏目前的宣传视频粗剪版,试着把这段旋律嵌进去。 “我要操控我的权势” “张扬我的声势” 第(1/3)页