第(2/3)页 这四个字从他的嘴里说出来的时候带着一种笃定,不是那种试图说服别人的笃定,是一个人把一件事情的底牌翻过来放在桌面上之后的平静。 “一个可以换颜色的功能,比一套新装备更能让她们留下来。”陈浩继续说,“你想想你自己。 你衣柜里那些衣服,功能上有什么区别?不都是为了遮体保暖。 但你为什么会买不同颜色的?为什么同一件款式的衣服你会买两个颜色换着穿?颜色是一种表达。 玩家在游戏里花了几个小时捏出来的脸、起的名字、选的职业,这些都是表达。 但这些东西选定之后就不能改了。 染色系统让他们有了一样可以反复改的东西,今天穿红明天穿蓝,后天根据心情换一个从来没试过的搭配。 这种自由就是她们留下来的理由。” “你说得轻巧。”梁永琪说,“染色要消耗货币,特殊色要道具。 玩家会不会觉得你们在变着法子收钱?” “消耗货币是好事。”陈浩说,“游戏里的金币越来越多,玩家手里攒着钱没地方花,物价就会涨。 染色是一个回收金币的口子。 玩家花金币换颜色,金币回收了,经济系统反而稳。 特殊色道具也一样,绑在跑环任务和宠物炼妖上,玩家为了拿道具,就会去跑环,就会去炼妖。 这两个系统的活跃度也能带起来。” “那要是玩家不买账呢?” “不会不买账。 你看着吧,论坛上第一个求色号的帖子出来之后,后面全是跟风的。 女人对颜色的执念,比你想象的大。 她们可以为了一个颜色刷一整天的任务,也可以为了一个搭配研究半天。 你给她们这个自由,她们就会留下来。 留下来的时间越长,她们越可能花钱。 不是花在颜色上,就是花在别的地方。” 梁永琪躺在枕头上听完了这段话。 她没有马上回应,脑子里那个叫做“不服气”的东西在往上冒,但理智告诉她他说的有道理。 两种东西在她脑子里各自占了一块地方,僵持了几秒。 然后她开口了,声音比刚才清醒了一些。 “我明天去美术组盯着他们把界面设计出来。 色盘至少要有六十四种颜色可选,不能只给几个预设方案。” “六十四种基础色加十六种特殊色,特殊色需要解锁。”陈浩说。 “知道了。”梁永琪把手机从耳边拿下来,看了一眼屏幕上的通话时长,已经快九分钟了。 她把手机重新贴回耳边,“你还不睡?” “再看一会儿资料。” “早点睡。” “嗯。” 电话挂断之后梁永琪把手机放在床头柜上,重新躺平。 她闭上眼,但脑子里那些关于色盘和染色界面的东西还在转着。 她先想六十四种颜色怎么排,圆的还是方的,基础色和特殊色要不要分开两个页面。 又想到染色之后玩家如果后悔了怎么办,要不要做还原默认的功能,还原要不要收费。 她还想到特殊染料道具的掉落概率,如果太低,玩家会骂,如果太高,经济系统回收不了货币。 她把这些念头翻来覆去地想,转着转着就睡着了。 第二天早上她在办公室坐下之后的第一件事就是给美术组发了通知,让负责UI的设计师上午到会议室等她。 第(2/3)页