第(3/3)页 通知发完,她又给技术组发了一条消息,让负责底层架构的人下午来找她。 她打开文档,把昨晚脑子里转的那些东西一条一条敲下来。 她敲了半页,觉得不够,又拿了一张白纸,手动画了一个色盘。 她画了一个圆形的色环,色环分成六个扇区,每个扇区里填了手涂的颜色标记,旁边标注了色号和颜色名称。 画完之后她看了两眼,把纸折好,拿着去了会议室。 她走进会议室的时候手里拿着那份自己前一晚手写的色盘设计初稿。 纸上画了一个圆形的色环,色环分成了六个扇区,每个扇区里填了手涂的颜色标记,旁边标注了色号和颜色名称。 她走到白板前面把那张纸贴在白板中央,用磁扣固定住,然后转过身面对美术组的三个人。 “色盘至少六十四种颜色,这是底线。”她拿起记号笔在纸上那个圆形色环的外围画了一圈箭头,“基础色盘之外再加一个特殊色池,颜色数量控制在十六种以内。 特殊色需要消耗稀有道具解锁,道具的获取途径绑在跑环任务和宠物炼妖上面。 染色操作本身不复杂,选中部位、点选颜色、确认消耗、完成。 整个流程不要超过四步。” 坐在桌子对面的UI设计师把她画的色环仔细看了一遍,然后低头在自己的速写本上画了一个方形的界面布局草图。 她画完之后抬起头来。 “梁总,角色身上的可染色部位有好几个,如果每一个都要单独调色,界面上的操作层级会变多。 我的建议是加一个‘一键应用全身’的按钮,玩家调好主色之后点一下这个按钮,系统自动按主色生成一套配色方案应用到所有部位。” “可以做。 但一键应用之后的方案玩家要能手动微调,不能一键下去之后改不了了。” “明白。” “还有,”梁永琪说,“色盘不能只放一个圆环。 玩家要找颜色,圆环好找,但特殊色如果混在里面,他们不知道哪个要花钱。 基础色和特殊色分开。 基础色做成圆环,特殊色做成另一个标签页。 玩家点特殊色标签,才看到特殊色。” UI设计师点头:“那特殊色的标签页要不要显示解锁条件?” “要。 玩家点特殊色,可以试色,可以预览,但保存的时候如果没解锁,就弹提示。 告诉他们需要什么道具、去哪里拿。 试色不消耗货币,保存才消耗。” “那基础色的试色呢?” “也一样。 点一下变一下,实时预览。 玩家试到满意了再保存。 保存的时候扣货币。 如果玩家后悔了,要有一个还原默认的功能。 还原可以收费,也可以免费。 你们先做免费,后面看数据再说。” 【跪求礼物,免费的为爱发电也行!】 第(3/3)页